新戰役技能


一、 效果規則
1、 技能的戰役效果不會對技能原有的效果產生任何影響。
2、 技能戰役效果只有在武將裝備該技能,且帶領部隊進入到戰役系統才可生效。


二、 使用規則
1、 除被動類技能外,戰役效果需要玩家主動發動才會生效。
2、 戰役技能作用的目標是部隊, 而不是玩家。
3、 非被動戰役技能的施放目標可以為友方部隊或者是敵方部隊。
4、 不同的技能有不同的施放物件。
5、 不同的戰役可以使用技能的次數不同
6、 若武將裝備有多本相同技能書,技能效果不疊加。
7、 技能數值與技能等級無關。
8、 不同技能有不同的持續回合數
9、 在戰役介面下方添加按鈕【發動技能】,點擊技能選項彈出下拉清單選擇需要使用的技能。選擇技能後彈出下拉清單選擇技能釋放物件。
10、技能的施放不受修整時間的影響,即玩家在修整時,也可以發動技能。
11、一支部隊同一時間只能夠獲得一個攻擊類和一個回復類效果,例如同一個回合中部隊A可以使用一次犧牲,同時還可以獲得一次治療,但是在部隊進行一次攻擊之前,無法再獲得其他攻擊類技能的加成或者是接受回復類技能的治療。
12、玩家使用任何非被動技能都會有50%的幾率觸發效果:下一次行動後的休整時間縮短50%。


三、 技能分類
1、 攻擊類。攻擊類技能的主要效果是提升玩家自身或者是右方部隊的攻擊力,可能是針對兵種提升,也可能是付出一定代價提升全部兵種兵力。
2、 回復類。恢復類技能主要效果是恢復友方部隊兵力數量。
3、 減益類。減益類技能主要效果是降低敵方部隊某項屬性或者是通過特定的效果對敵方部隊造成傷害,施放物件只能為敵方部隊。
4、 被動類。被動類技能最主要的特點就是不需要玩家手動發動,技能效果一直存在。


四、 技能特性說明
1、 技能類型。每個技能都屬於攻擊類,恢復類,減益類和被動類其中的一種。一個技能不能屬於2種類型。
2、 釋放對象。主動施放的技能需要作用於指定部隊,不同的技能可以施放的部隊不同。有些技能可以施放給敵方部隊,有些技能只能施放給友方部隊,還有部分技能只能作用於擁有該技能武將所在的部隊本身。
3、 技能效果。技能擁有其特有的增益或者是減益效果。
4、 持續回合數。技能的效果持續時間可能不同,有些技能,例如犧牲,發動後只能作用於目標部隊1回合;有些技能,例如火神,發動後能夠作用於目標部隊3回合。


五、 新增技能列舉
1、 步魂
技能類型:攻擊類
施放對象:友方部隊(包括自身部隊)
技能效果:使目標部隊中步兵下次攻擊時,攻擊力提升20%
持續回合數:1回合

2、 騎將
技能類型:攻擊類
施放對象:友方部隊(包括自身部隊)
技能效果:使目標部隊中騎兵下次攻擊時,攻擊力提升20%
持續回合數:1回合


3、 弓神
技能類型:攻擊類
施放對象:友方部隊(包括自身部隊)
技能效果:使目標部隊中弓兵下次攻擊時,攻擊力提升20%
持續回合數:1回合


4、 犧牲
技能類型:攻擊類
施放對象:攜帶該技能武將所在部隊
施放效果:損失自身兵力10%,下次攻擊時,攻擊力提升40%
持續回合數:1回合


5、 洞察
技能類型:減益類
施放對象:敵方部隊
技能效果:降低敵方部隊30%的騎防和步防
持續回合數:3回合


6、 回復
技能類型:恢復類
施放對象:友方部隊
技能效果:將武將所在部隊士兵數量的20%,轉化為目標部隊相同數量的兵力,轉化後不會超過目標部隊兵種攜帶上限。
持續回合數:1回合


7、 沖鋒
技能類型:被動類
施放對象:無
技能效果:武將所在部隊兵種若為步兵,則該部隊在攻擊NPC後,休整時間減少20%(若同時觸發技能縮時效果,則先計算20%時間減少,利用減少後的時間來進行50%縮時計算)。
持續回合數:常駐效果


8、 長驅
技能類型:被動類
施放對象:無
技能效果:武將所在部隊兵種若為騎兵,則該部隊在攻擊NPC後,休整時間減少2 0%(若同時觸發技能縮時效果,則先計算20%時間減少,利用減少後的時間來進行50%縮時計算)。
持續回合數:常駐效果


9、 急行
技能類型:被動類
施放對象:無
技能效果:武將所在部隊兵種若為弓兵,則該部隊在攻擊NPC後,休整時間減少2 0%(若同時觸發技能縮時效果,則先計算20%時間減少,利用減少後的時間來進行50%縮時計算)。
持續回合數:常駐效果




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