戰役系統


    戰役系統為新增副本系統,在戰役系統中,玩家既可以單人闖關,也可以和朋友組隊共同戰鬥。玩家在戰役中消滅全部敵人方可過關。戰役系統主要分為四個部分:派遣集結兵力、創建/加入戰役、戰役配置執行、戰鬥獎勵。


一、派遣集結(步驟:點擊主介面左側導航欄“戰役系統”—點擊“派遣兵力”)
1、在進入戰役之前,玩家需要將一部分士兵、武將派遣至戰役集結點,以供戰役調用。
    1.1. 調遣分為屯田調兵(從屯田所調集兵力)和派遣兵力(從城內派遣兵力)兩種方式。
    1.2. 使用“屯田調兵”方式,部隊直接到達集結點,不需花費時間;使用“派遣兵力”方式,需開啟行軍佇列,時間為3個小時。
    1.3. 玩家派遣的兵力駐紮在集結點期間,不消耗玩家糧食。
    1.4. 可以派遣的兵力不包括:墾荒者、說客、沖車、霹靂車。
    1.5. 此部隊可以派遣武將。武將數量不做限制。單支部隊最多5個。
    1.6. 駐留期間,玩家可以隨時將部隊撤回,撤回需要時間為20小時。
    1.7. 如玩家不撤回,可以在3天內駐留部隊。3天后,自動遣返所有到期的閒置部隊。如果正在戰鬥中,則戰役結束後,遣返部隊。
    1.8. 派遣的時候,只顯示本城兵力和武將。
    1.9. 已派遣至集結地的兵力,只能返回玩家城鎮。
    1.10集結地可以儲存的兵力人口上限為5000。

 

二、加入/創建戰役(步驟:點擊主介面“戰役系統”—點擊“加入戰役”或“創建戰役”)
1、玩家進入頁面後,首先可以看見各個戰役的介紹(如圖)

    1.1. 左上為戰役列表,玩家可以自行選擇查看。
    1.2. 右上為戰役詳細資訊:
①最佳記錄,所在伺服器打通此戰役使用的最短時間
②個人最佳,玩家自己打通此戰役使用的最短時間
③戰役獎勵,根據使用的時間,計算最終獎勵
    1.3. 下部為隊伍列表,玩家可以在此選擇已經創建好的隊伍進入。

2、玩家亦可以自己創建一個戰役,玩家同時只能創建或者參加一個戰役。

    2.1. 左側為戰役列表。
    2.2. 右側為詳細資訊:
①參與人數,這個戰役只能由幾名玩家參戰。
②限定兵種,玩家在這個戰役中,可以派出的兵種類型、士兵數和部隊數。
③玩家只能配置規定的部隊,最大的區別在於武將的不同。
④前置戰役,挑戰此戰役需首先完成的其他戰役。
⑤本日本人剩餘挑戰次數,玩家在當天還可以挑戰這個副本的次數。
⑥本日伺服器剩餘挑戰次數,該戰役可以被全伺服器玩家挑戰的總次數。超過這個次數任何玩家都不能創建該戰役。

3、戰役系統規則
    3.1. 玩家每天可挑戰副本的次數和每次挑戰的時間間隔是不同的
        3.1.1. 個人戰役:①每天可以挑戰同一副本3次;
②每次挑戰時間間隔為1小時。
        3.1.2. 多人戰役:①每日10點、13點、21點重置挑戰次數。
②每時間段內可挑戰次數為10。
③每次挑戰間隔為15分鐘。
    3.2. 創建戰役的玩家可以在10分鐘內開始戰鬥。超過10分鐘,自動關閉戰役。3.3. 創建戰役的玩家可以解散戰役。解散戰役或者未開始戰鬥時退出,不佔用玩
家作戰次數。


三、戰役配置/執行(步驟:進入戰役系統—點擊“創建戰役”—點擊右下角“創建”)

1、創建或者加入戰役後,需配置部隊,如果不配置部隊,是無法參加戰鬥的。
    1.1. “區域1”顯示的是玩家可以配置的不同部隊,點擊即可進入配置。
    1.2. 配置完畢後,點擊“區域2”才可完成編制。
    1.3. 全部編制完成後,點擊“區域3”即可進入戰鬥或者等待頁面。
2、在戰鬥中,藍色為地方為敵方部隊,紅色為本方部隊。
3、點擊任意一個圖示,都會出現操作功能表,玩家可以使用上面的命令:
    3.1. 攻擊,攻擊目標。成功擊敗目標後,部隊將會有一段休整時間(休整時間長短與兩隻部隊之間距離有關)。
    3.2. 目標查看。

4、休整時間是玩家攻擊一次以後的等待時間,並不是玩家操作的時間,例如:玩家 在攻擊第二支敵軍部隊時,距離上一次間隔了20分鐘,攻打成功後的休整時間與這20分鐘沒有任何關係,也不會記入總休整時間。多人副本時,單獨統計每個玩家的休整時間。
5、玩家可以選擇一支敵對部隊進行攻擊,多玩家選擇統一目標攻擊時,只有最早點擊的用戶攻擊有效。
6、 在戰役中加成的規則:
    6.1. 武將的技能會對部隊產生效果。
    6.2. 武將的官位加成會對部隊產生效果。
    6.3. 攻防道具產生的效果有效。
    6.4. 卷軸提供的加成會對部隊產生效果。
7、玩家如果在1小時之內還沒有完成戰役,戰役副本將會自動關閉。
8、玩家結束戰役後,損耗的兵力會返還一部分。
    8.1. 個人戰役:損失兵力100%返還。
    8.2. 多人戰役:損失兵力80%返還。


四、戰鬥及獎勵

1、系統將記錄玩家使用的總休整時間,並根據此計算獎勵。
2、當地方全部部隊都被擊敗時,玩家就獲得了勝利。
3、根據玩家在戰役中花費休整時間的多少來確定獲得何種等級的獎勵。
    3.1. 達到最佳記錄的玩家可獲得第一等級獎勵
    3.2. 完成時間每超過最佳記錄一定時間,獎勵降低一個等級。
    3.3. 超過規定時間沒有任何獎勵。



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