噬魂系統



    此系統介紹主要由以下七部分構成:系統簡介、噬魂道具屬性、魂魄的獲取、魂魄的存儲、魂魄的消耗、噬魂特效、噬魂屬性強化與煉化。


一、系統簡介
噬魂系統是針對武器道具設計的一個特殊系統。噬魂武器道具是在原有武器道具屬性的基礎上,增加一個較為強力的新的噬魂屬性。。噬魂武器發揮作用是需要消耗能量的,而能量的來源則是玩家在戰鬥中擊殺士兵的人口數量,或者一些其他特殊的來源等。


二、道具屬性

1、基礎屬性:噬魂武器道具是在原有的武器類道具屬性上面新增了一個特效,特效並不影響原有道具的屬性。道具強化的數值變化也不受特效屬性的影響。
2、只有部分武器可以擁有噬魂屬性,可以擁有噬魂屬性但未開啟噬魂屬性的武器,可以通過煉化的方式來獲得噬魂屬性
3、只有裝備在武將身上的武器,並且可以具有噬魂屬性,才能夠進行煉化操作。
4、同樣名字的道具因為煉化方式不同,可能會擁有不同的噬魂屬性。如:鴻蒙辟地劍,在使用鎮魂符-武魂之後,具有武魂效果;使用鎮魂符-英魂後,具有英魂效果。
5、噬魂屬性包括:魂魄存儲上限,魂魄特效類型這2個重要的部分。一件裝備同時至多只能擁有一個噬魂屬性。
6、噬魂特效作用數值與裝備的品階有關;魂魄的存儲上限與裝備的品階和強化程度有關。
7、噬魂特效類型是在煉化時確定的,可以通過煉化來修改。
8、魂魄存儲數量會因為擊殺士兵等行為提升,但不會超過魂魄存儲數量上限。魂魄的具體獲取規則將會在之後提到(第三部分、魂魄的獲取)。
9、發動魂魄特效,將會減少存儲的魂魄存儲數量。
10、魂魄特效類型會因為玩家使用道具修改的方式變化,不會因為裝備強化等操作而改。
11、對裝備進行分解操作時,噬魂屬性不會影響分解所獲得的材料。


三、魂魄的獲取
1、擁有噬魂屬性的道具才具有獲取魂魄的功能。
2、武將裝備噬魂道具並且作為主將帶領部隊擊殺士兵時,能夠吸取魂魄,魂魄的來源為擊殺士兵的人口數。
3、武將裝備噬魂道具並且作為太守進行防守時,能夠吸取魂魄,魂魄的來源為防守時攻擊方損失兵力的人口數。
4、武將作為主將帶兵駐紮在其他城鎮中協防時,所裝備的噬魂武器無法吸取魂魄。
5、在普通戰鬥(普通戰鬥包括玩家之間的攻擊,攻擊空地中駐守的野怪,不包括勢力任務中的演兵、攻擊護衛隊。)中玩家擊殺對方兵力總人口數的3%將作為魂魄存入噬魂道具中。
6、武將裝備噬魂武器進入戰役系統完成戰役,擊殺的NPC數量也可以作為魂魄的來源。在戰役系統中擊殺NPC兵力總人口數的5%將作為魂魄存入噬魂道具中。
7、在戰鬥的戰報中,提示玩家獲得魂魄的數量:玩家AAA的武將BBB在殺戮之時,將XXX個魂魄吸入武器之中。
8、吸取魂魄的數量不能超過武器當前魂魄存儲上限。
9、魂魄可能通過道具補充(魂匣道具)。


四、魂魄的存儲
1、只有開啟噬魂功能的武器才能夠存儲魂魄
2、裝備存儲魂魄的數量與裝備的品階和強化等級有關。


五、魂魄的消耗
1、噬魂武器存儲的魂魄數量每2小時將會自然減扣。每2小時將會減少存儲上限的5%;如果武器中魂魄剩餘不足上限的5%,在2小時自然減扣時直接降為0。
2、發動噬魂特效將會消耗魂魄數量,具體的數量由特效決定。
3、如果裝備噬魂武器道具的武將死亡,則武器中存儲的魂魄數量將會清零。裝備噬魂武器的武將如果將噬魂武器卸下,其中已經存儲的魂魄將會清零
4、為已經具有噬魂屬性的武器更換噬魂屬性類型,武器已經存儲的魂魄值將會清零。


六、噬魂特效
1、英魂特效
    1.1. 只有太守裝備具有英魂效果的噬魂武器時,才能夠發動英魂的特效。
    1.2. 英魂的特效是裝備具有英魂效果武器的武將在擔任太守時,如果城鎮到攻擊,有50%的概率提升城內所有兵種一定的防禦力,持續2小時。在效果持續期間,如果城鎮再次受到攻擊並觸發效果,防禦效果迭加,效果至多迭加5次。
    1.3. 如果在防禦力提升的2小時內,城鎮再次受到攻擊並且觸發防禦力提升的效果,防禦力提升的持續時間將會刷新,從最後一次觸發該效果的時間點起,重新計算2小時持續時間。
    1.4. 迭加至5次之後,如果在效果持續時間內再次觸發,只會刷新持續時間,而不再迭加效果。防禦效果維持在5次迭加的值。
    1.5. 已經產生的防禦加成效果將受到太守狀態的影響。
例如:太守在裝備具有英魂效果的噬魂武器之後 ,發動了3次英魂效果,城鎮內士兵獲得了15%的防禦加成。此時太守變為流亡狀態,或者是玩家重新任命了其他武將作為太守,已經獲得的15%防禦加成將失效(城鎮將會獲得當前太守所給予的加成)。若原太守被重新任命,之前15%的加成時間未結束,城鎮受到攻擊時會有15%的防禦加成,觸發英魂效果後,防禦數值將會繼續迭加並刷新持續時間。
    1.6. 每次發動效果需要消耗的魂數量跟裝備的品階有關。
    1.7.如果武器內剩餘魂數量不足以發動一次效果,則無法發動。,之前存在的防禦效果加成不會受影響,繼續按照原有的防禦數值和持續時間計算。
2、武魂特效
    2.1. 只有部隊主將裝備具有武魂效果的噬魂武器,且攻擊的目標是玩家部隊,才能夠發動武魂特效。
    2.2. 武魂的特效是裝備具有武魂效果武器的武將在擔任部隊主將時,攻擊敵方有一定的概率提升自身武力。
    2.3. 提升的武力僅該次攻擊有效,傷害計算完畢後,武將的武力將會恢復到原有數值。
    2.4. 每次發動效果需要消耗的魂數量與裝備品階相關。
    2.5. 如果武器內剩餘魂數量不足以發動一次效果,則無法發動。


七、噬魂屬性強化與煉化
1、強化規則
    1.1. 噬魂屬性不需要單獨強化,會跟隨原有裝備強化進行變化。
    1.2. 強化會提升魂魄存儲上限。
    1.3. 強化不會改變噬魂特效類型。
2、煉魂規則
    2.1. 煉魂是指通過使用道具等手段,為原有裝備附加噬魂屬性或者是改變原有裝備的噬魂屬性類型。
    2.2. 在【煉坊】介面下麵添加【噬魂煉化】按鈕(如圖)。

3、熔魂規則
    3.1. 熔魂指的是使用【魂匣】道具為噬魂武器補充魂的數量。(如圖)

3.2. 只有開啟噬魂效果並裝備在待命狀態的武將身上的武器才會顯示【熔魂】按鈕。
    3.3. 包含相同數量魂的魂匣在下拉清單選擇時只用一個表示,每次只使用其中一個。
例如:玩家擁有道具魂匣(500)數量為5個,使用時在下拉清單中只顯示一個魂匣(500)的選項,選中並且使用,只消耗道具1個。
    3.4. 熔魂補充的魂數量不能超過武器魂存儲上限。
    3.5. 裝備在城內武將身上的武器也能夠進行熔魂操作。流亡武將身上的武器無法進行熔魂操作。
4、魂匣道具介紹
新增一系列道具-【魂匣】,【魂匣】的作用是為已經開啟噬魂屬性效果的武器補充魂的數量。【魂匣】有以下幾種:魂匣(100)、魂匣(200)、魂匣(500)、魂匣(1000)、魂匣(2000)、魂匣(5000)、
    4.1. 【魂匣】是一系列道具,包含多個不同的子道具。
    4.2. 【魂匣】類似於經驗書道具,擁有不同魂數量的【魂匣】,如魂匣(500),魂匣(1000),使用後,得到的魂數量也各不相同。
    4.3. 【魂匣】在道具商城中的“強化材料”介面顯示。
    4.4. 玩家在強化材料頁面選擇使用【魂匣】,將會提示跳轉至噬魂煉化介面。
5、煉化規則
煉化是指通過【鎮魂符】賦予武器新的噬魂效果,包括給未開啟噬魂功能的武器開啟噬魂功能,給已經開啟噬魂功能的武器更換噬魂屬性效果。
    5.1. 只有可以具有噬魂屬性並且已經裝備在武將身上的武器才會顯示【煉化】按鈕。
    5.2. 對未開啟噬魂功能的武器使用【鎮魂符】將會使其獲得鎮魂符所帶的噬魂效果。

    5.3. 對已經具有噬魂功能的武器使用【鎮魂符】,將會替換原有的噬魂效果。
    5.4. 噬魂效果替換之後,玩家將會獲得被替換下來噬魂效果對應的【鎮魂符】。
    5.5. 對已經強化過的武器使用【鎮魂符】,噬魂效果的各項數值將會直接提升至該強化等級對應的數值。
6、鎮魂符
新增一些列道具【鎮魂符】,該道具的作用是為可以具有噬魂效果的武器開啟噬魂效果,或者是替換已經開啟噬魂效果武器中原有的噬魂效果。
    6.1. 【鎮魂符】是一系列道具,包含:鎮魂符-英魂、鎮魂符-武魂等
    6.2. 【鎮魂符】在道具商城中的“強化材料”介面顯示。
    6.3. 玩家在強化材料頁面選擇使用【鎮魂符】,將會提示跳轉至噬魂煉化介面。
    6.4. 只有可以具有噬魂屬性並且已經裝備在武將身上的武器才可以使用【鎮魂符】道具開啟或者是更換噬魂效果。
    6.5. 玩家將已經開啟噬魂效果的武器從武將身上卸下的時候,將會獲得該武器具有噬魂效果對應的【鎮魂符】,同時武器的噬魂效果消失,其中已經存儲的魂魄數量將會清零。
    6.6. 新增道具
①道具名稱:鎮魂符-英魂

②道具名稱:鎮魂符-武魂



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